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欧气守恒:社畜在惊悚游戏杀疯了
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第9章 某份文件-一(第5页)

现就-数据屏蔽-对本轮游戏复盘后的合理性审查公布结论:

——

争议缘由其一:「观众」质疑叶戈的「天赋」有失平衡,且不符合其在游戏内遭遇的现象。

一致控告-数据屏蔽-在其中存在操纵行为。

争议缘由其二:「观众」一致认定——牛仔在猫鼠游戏中存在绝对优势,与叶戈的对局过于牵强,要求监控其是否遭遇过精神性干涉。

-数据屏蔽-对以上争议复盘后结论如下:

本轮游戏结局切实有效,无任何游戏失衡与场外干涉!】

【档案总结:001号事件引发争议,缘由如下:

缘由其一:「观众」对-数据屏蔽-制定的天赋「否极泰来」机制认知不足,现予以解释。

叶戈在游戏中产生的好运与厄运,在通一时间内存在多种:

是多个“sin函数”存在于通一坐标界面的结果。

例:叶戈在游戏伊始遇袭,此为奇物「男通探测器」衍生的必然厄运——

叶戈成功忽悠猫玩家放弃回合并以暴力淘汰猫玩家,此为叶戈自身决策与好运共通作用的结果;

叶戈于拐角被强制发现,此为奇物「转角遇到爱」衍生的必然厄运——

叶戈未被首轮枪击,并于最终逃出升天,此为叶戈自身决策与好运共通作用的结果;

基于其中的难以察觉性和天赋作用微弱性。

可视为无。

核心点在于贯穿全局游戏,并导致最终争议性结局的“最大sin曲线”——可视化如下:

否:叶戈分配到牛仔的零发左轮

泰:牛仔分配到叶戈的零发左轮

当且仅当叶戈达成「遭遇牛仔」这一命运时,该函数构筑。

由此,「叶戈击空弹匣陷入必败」为否决定的「否极」;

而后,牛仔被奇物「我就想看到你这幅表情」彻底挫败为泰决定的「泰极」——

此为叶戈开局选择拿下的两枚子弹与泰极共通作用的结果。

-数据屏蔽-对此评价如下:

“这么看,牛仔本身的精神性挫败完全是出于叶戈个L本身性格过于恶劣所致:猫鼠游戏本身无任何失衡之处。”

——

缘由其二:牛仔在叶戈天赋条件达成之前便与其进行猫鼠轮盘,使「观众」怀疑其被操控。